进入2025年后,各大职业赛区的《英雄联盟》比赛陆续召开。在LPL和LCK赛区引入全局BP赛制后,比赛中出现了大量的英雄选择,这不仅考验了选手的英雄池,也提升了赛事观赏性。不同赛区有不同的比赛风格,英雄选择方面各具特色,但自S15赛季以来,LPL、LCK和LEC赛区对某打野英雄的偏好却惊人一致。几乎所有队伍都非常重视这位英雄,达到“非Ban必选”的地步,而在路人局中他却只是T2级别的存在。这位在职业赛场与路人局差异巨大的英雄,就是去年重做后大放异彩的蝎子斯卡纳。
根据外媒的统计数据,自S15赛季开赛以来,蝎子在LEC、LPL和LCK三个赛区的胜率极高,选择他几乎稳获胜利。虽然他在赛季中只赢了4场比赛,看似说服力不足,但却被Ban了69场,BP率高达95%!误以为蝎子只是个野路子选择的队伍都不得不承认,他们的胜利早已被蝎子拱手相让。(LPL赛区的Ban率达到了100%)蝎子之所以受到职业队伍的重视,是因为他的强度极高。即便遭遇多次削弱,当前版本中仍然很难找到像蝎子这样在刷野效率、前中期发力以及Gank能力上都表现优异的全能型打野。而且,先机机制(包括一血、一塔、三个史诗级野怪,任意达成其两项内容)鼓励职业队伍在前期进行碰撞和控制地图资源,进一步使得各队选角更偏向于打架。
在当前版本中,尽管蝎子在韩服的翡翠段位以上仅为T2级别,但在大师段位上却是排名前列的T1级选角。这种差异与先机机制有密切关系,高段位玩家更加注重运营,而在中低分段,打野在刷完第一个Buff前,线上冲突往往就已经爆发,无法合理评估地图资源的取舍。如今职业赛场与路人局之间的差距越来越明显,先机机制和厄塔汗的刷新机制几乎是为职业选手量身定做的。例如,能够为全队施加复活甲效果的渴血厄塔汗,在路人局几乎很难出现,只有在前期对抗强度低的对局下才可能刷新。
在BP层面,奎桑提就成了可以“放出来”的蝎子,若对方选择蝎子则胜率较高,但自家又不愿意承担这个Ban位。如何平衡路人局与职业比赛的对局强度,是拳头设计师面前的一大挑战。对于当前的游戏版本,大家有什么看法呢?如需了解更多游戏资讯,请关注ag真人国际官网。